# Tips

På denna sida finns några förklaringar till olika objekt.

## Plåtstins

### Manuell styrning

Vid körning i Driver, högerklicka vid marken där Plåtstinsen står.
En meny kommer upp, välj "View-details".
En panel kommer upp i övre vänster bildkant.
Genom att klicka på knapparna, kan Plåtstinsen styras.
Klicka på "Stäng" för att stänga panelen.

### Via Triggers

Med hjälp av triggers kan man få Plåtstinsen att inta en slumpvis riktning.
Placera ut tre tiggers, två någonstans där tåget passerar dem, lämligtvis på var sin sida om stationen/hållplatsen.
Den tredje placeras mitt framför Plåtstinsen.
Välj ? knappen på byggnadsfliken i Surveyor och klicka på Plåtstinsen.
Konfigurera de två första triggerna som rotations trigger 1 och 2.
Konfigurera trigger 3 som neutral trigger.
Klicka på den gröna bocken för att spara.
När nu tåget passerar trigger 1 eller 2, så kommer Plåtstinsen att slumpvis inta en riktning, om den står i neutral.
Ibland så blir slumpen att ingen rotation sker, så det är inget fel.
När man sedan stannar ett tåg framför plåtstinsen, så återställs den till neutral.

## Luftledningar

I det nya luftledningspaketet så ingår många olika objekt för att man ska kunna sätta ut luftledningar någorlunda realistiskt. Alla luftledningsdelar finns i tre olika paneler, "Scenery", "Splines" och "Trackside", titta sedan under "Third_Party_SWE"->"Luftledningar" så hittas objekten. På alla scenery och trackside objekt kan man använda "?" knappen på och man får du upp en HTML ruta vari man kan konfigurera utseendet på objektet. Bland annat kan där väljas om stolpen ska vara grå eller grön, vad för sorts utliggare den ska ha, om det ska vara en, två eller tre stycken utliggare. Titta under "Trackside" panelen "Third_Party_SWE"->"Tools" så hittas några verktyg som hjälper till vid utplaceringen av luftledningarna. De ser till så att du håller dig inom +/- 300mm om spårcentrum i zick-zacket över spåret. Hjälper även till att placera scenery linje eller bryggstolpen då man inte använder trackside varianten som snappar till spåret. Detta för att luftledningen ska hamna på rätt plats.
Linjestolpar och Morabryggor står normalt på max 60m avstånd, men det kan bli kortare pga kurvor eller förgrening i växlar.

## Hastighetstavlor

De två nya hastighetstavlorna ("Hastighetstavla modern" och "Hastighetstavla äldre") hittas under "Scenery" panelen "Third_Party_SWE"->"Trackside". Dessa placeras alltså fristående från spåret och sätter själva INTE hastigheten. Med "?" knappen kan du öppna tavlornas HTML rutor och där välja vilken sth tavlan ska visa, om den ska sitta på stolpe, om den ska ha tilläggstavlor och av vilken sort.
För att sätta hastigheten så använder du "STW Linje dynamisk hastighetstavla" eller "STW Växel dynamisk hastighetstavla". Dessa hittas under "Trackside" panelen "Third_Party_SWE"->"Objects". De dynamiska hastighets objekten syns endast i surveyor inte i driver! Välj "linje" varianten om du inte ska sätta någon växel sth. För att sätta vilken hastighet som ska gälla, klicka på objektet med "?" knappen och där ange linjens sth.
I rutan för Växel varianten så är det lite speciellt, för att välja vilken växel den ska reagera på så måste du först döpa växeln till något (default namnet växlarna har går också bra). Döp dem enligt formatet "växelnamn ettmellanslag växelsiffra/identifierare" alltså tex "Junction 45" eller "Cst Vxl45". I växel dynamisk hastighetstavlan, ange nu detta namn på växeln men med skillnaden att [] sätts runt den andra delen av växelnamnet. Alltså enligt växelnamnen ovan, ange "Junction [45]" eller "Cst [Vxl45]" i Property fältet överst i html rutan (som objektets namn på samma sätt som när du döper växlarna). När du gjort det, välj vilken typ av växel du har kopplat objektet till, vänster/höger/trevägs växel. Sist men inte minst, ange Linjens sth (rakspåret i växeln) och Växel sth (kurvspåret i växeln).

## 16m vändskive kit

För manual hur man sätter ihop delarna besök denna tutorialsida.
Manualen är på engelska och tyska, men det är gott om bilder.